Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Megaritter
Dunkler Prinz
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Schweinereiter
Koboldhütte
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Megaritter Dunkler Prinz
Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Dunkler Prinz Megaritter
Gift Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Gift Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Gift
Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Gift Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Koboldhütte
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Gift
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

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