Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Musketierin Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 14

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Walküre Elektromagier
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

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