Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Knall Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang
Speerkobolde Knall
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang
Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Rakete Knall
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Knall Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall Magier Speerkobolde
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Rakete Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier Rakete Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Speerkobolde Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Rakete Speerkobolde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Knall Lakaienhorde
Magier Speerkobolde Knall Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
Knall Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Rakete
Rakete Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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