Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerball Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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