Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Friedhof
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Friedhof Lakaienhorde
Pfeile
Knall Schweinereiter Friedhof
Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Schweinereiter
Friedhof
Knall Pfeile Elektromagier Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Pfeile
Knall Barbaren
Koboldgang
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Knall Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Barbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Elektromagier Knall Lakaienhorde
Pfeile Knall Barbaren Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Barbaren
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns