Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Eismagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Schweinereiter Gift Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Eismagier Schweinereiter Gift Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Gift Hexe Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Gift
Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Gift Hexe Eismagier
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Eismagier
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Gift
Eismagier
Hexe
Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Magier Hexe Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Eismagier
Elitebarbaren Gift Riesenskelett
Eismagier
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Eismagier
Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde Gift Hexe Eismagier Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Magier Lakaienhorde Gift Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Gift Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Gift Elitebarbaren Magier
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Magier Gift Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Gift Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Riesenskelett
Gift Eismagier
Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier Eismagier
Gift Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Gift
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe
Gift
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Gift
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe Eismagier
Gift Lakaienhorde Magier
Magier Gift
Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Hexe Riesenskelett

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