Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Riese Koboldhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Barbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Schweinereiter Barbaren Riese Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Feuerball Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Riese Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Riese
Musketierin
Schweinereiter Riese Koboldhütte Riesenskelett
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Musketierin Barbaren Riese Koboldhütte Riesenskelett
Riese
Musketierin Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Musketierin Riesenskelett
Barbaren Koboldhütte Musketierin
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Musketierin Riesenskelett
Barbaren Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Musketierin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Speerkobolde Barbaren Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Barbaren Riesenskelett Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Riesenskelett Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Riesenskelett Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Musketierin Riesenskelett
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett

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