Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Ofen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Ofen Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Ofen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Walküre Ofen Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Ofen
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ofen
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Ofen
Ofen
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Ofen
Feuerball
Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Feuerball Ofen Infernoturm
Schweinereiter
Ofen
Eisgolem Walküre Skelettarmee
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Infernoturm Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eisgolem Feuerball Ofen
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Infernoturm Skelettarmee Ofen
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Ofen Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Eisgolem Feuerball Ofen Infernoturm
Feuerball Eisgolem Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Eisgolem Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Ofen
Ofen
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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