Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Hexe Prinz
Barbarenfass
Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Ofen Magier Hexe
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Ofen Drachenbaby Gift Riese Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Schweinereiter Ofen Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Ofen Riese Magier Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Ofen
Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinz
Riese
Gift Prinz Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Schweinereiter Riese Prinz
Drachenbaby
Schweinereiter Ofen Riese Gift Hexe Prinz
Gift
Riese Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Hexe
Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinz
Prinz
Riese Schweinereiter Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Schweinereiter
Ofen
Drachenbaby Prinz
Riese
Magier
Prinz
Drachenbaby
Ofen Hexe Prinz
Gift
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Ofen Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Ofen Hexe Prinz
Ofen Hexe Prinz
Hexe Prinz Ofen
Gift Prinz
Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Hexe Ofen Prinz
Prinz
Gift Hexe Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe
Ofen Prinz Magier Hexe
Magier Ofen Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Ofen Prinz
Ofen Prinz
Magier Ofen Gift Hexe Prinz
Ofen Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe
Prinz
Magier Ofen Drachenbaby Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe Prinz
Gift Magier Drachenbaby Prinz
Ofen Hexe Prinz
Prinz
Hexe Prinz
Ofen Magier Gift Drachenbaby Hexe
Prinz Ofen Hexe
Prinz
Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz
Gift Prinz
Prinz Magier Hexe
Magier Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe Ofen Drachenbaby Gift Prinz
Gift Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Prinz
Magier Gift Ofen Drachenbaby
Magier Gift Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Gift Prinz
Gift Magier Prinz
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift Prinz
Ofen Magier Drachenbaby Gift Hexe
Ofen Magier Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift Prinz
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Drachenbaby Gift
Gift Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Ofen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Prinz
Magier Gift
Hexe Prinz
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Gift Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Prinz

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