Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Walküre
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Frost Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Spiegel Kobolde Fledermäuse Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Knall
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Frost Rakete Spiegel
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Knall Schweinereiter Rakete Frost
Frost
Schweinereiter Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Knall Frost
Fledermäuse
Knall Walküre Frost
Knall
Spiegel Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Spiegel Frost
Schweinereiter
Rakete
Spiegel
Knall Walküre
Frost
Kobolde Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre
Rakete Kobolde Fledermäuse Walküre Frost
Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Rakete
Frost Kobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Rakete Knall Frost
Rakete Knall Walküre
Kobolde
Kobolde Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Knall Frost
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Walküre Rakete Frost
Walküre Rakete Kobolde Fledermäuse Knall Frost
Rakete Knall Frost
Kobolde Fledermäuse Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre
Knall Walküre Frost Fledermäuse
Walküre Kobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall
Knall Walküre Rakete
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Knall
Walküre
Rakete Fledermäuse Knall Frost
Rakete Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Rakete Frost Kobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Rakete Knall Walküre
Rakete Walküre
Walküre
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Rakete Frost
Fledermäuse Walküre Knall Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost
Knall
Rakete
Walküre Rakete Frost
Rakete Knall Walküre
Fledermäuse Knall Rakete Frost
Knall Frost
Knall
Rakete Kobolde Fledermäuse
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete
Rakete
Rakete Frost
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete Frost
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Frost Walküre
Knall
Knall
Rakete Knall
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Fledermäuse Frost
Knall Rakete
Knall Rakete Frost
Rakete
Knall Fledermäuse Rakete Frost
Rakete Knall
Frost
Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Rakete Frost
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete Frost

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