Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Frost Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Frost Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost Widderreiterin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Frost Magier
Magier
Schweinereiter Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Frost
Pfeile
Feuerball
Feuerball
Pfeile Frost Widderreiterin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Frost Fledermäuse
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Frost
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Frost Widderreiterin
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Frost Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Frost Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee
Frost Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Frost Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost

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