Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter

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