Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Nachthexe
Gift
Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Nachthexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber
Eisgeist
Schweinereiter Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe
Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Eisgeist Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Blitz Prinzessin
Blitz
Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Eisgeist
Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter
Nachthexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Nachthexe
Schweinereiter
Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist
Prinzessin
Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde
Eisgeist Nachthexe
Feuergeist Blitz Nachthexe
Nachthexe
Blitz Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Nachthexe
Blitz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Blitz
Prinzessin Nachthexe
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Nachthexe
Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Eisgeist Blitz
Feuergeist Eisgeist Prinzessin Nachthexe
Eisgeist Blitz
Nachthexe
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Blitz Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde Blitz
Blitz Nachthexe
Nachthexe
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Speerkobolde Blitz Nachthexe
Blitz Eisgeist Speerkobolde
Blitz
Blitz Nachthexe
Prinzessin
Eisgeist Speerkobolde Blitz Nachthexe
Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Blitz Prinzessin
Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuergeist Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Nachthexe
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Tunnelgräber Blitz Prinzessin
Blitz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuergeist Prinzessin Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz Nachthexe
Blitz Tunnelgräber Nachthexe
Blitz Eisgeist Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Prinzessin Nachthexe
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Eisgeist Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Tunnelgräber Prinzessin

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