Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuergeist Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Gift
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Tornado Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter
Pfeile
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Feuergeist Pfeile Schweinereiter Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Königsriese Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado
Königsriese Schweinereiter Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Königsriese Tornado
Prinzessin
Königsriese Schweinereiter Tornado
Elektromagier
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Tornado Elektromagier
Pfeile
Tornado
Königsriese
Schweinereiter
Tornado
Feuergeist Pfeile Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache
Tornado Elektromagier
Prinzessin
Tornado
Elektromagier
Feuergeist Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Tornado Feuergeist Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Feuergeist Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Tornado Prinzessin
Tornado Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Elektrodrache Elektromagier
Feuergeist Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Feuergeist Pfeile Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tornado Feuergeist Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Feuergeist Pfeile Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier
Feuergeist Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Tornado
Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Elektromagier Tornado
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Tornado Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Feuergeist Tornado Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Tornado
Feuergeist Pfeile Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Feuergeist Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Tornado
Feuergeist Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Elektrodrache Prinzessin
Feuergeist Pfeile Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Tornado Prinzessin Elektromagier

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