Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Bogenschützen Koboldfass Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Hexe Megaritter
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Scharfrichter Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter
Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter Speerkobolde Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Megaritter
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter

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