Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Elixiergolem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Nachthexe
Knall
Speerkobolde Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Speerkobolde Elitebarbaren Elixiergolem Nachthexe
Speerkobolde
Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Elixiergolem Blitz Nachthexe
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter
Elixiergolem
Blitz Nachthexe Eisgeist Speerkobolde Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Blitz Elitebarbaren Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem Schweinereiter Pfeile
Nachthexe
Elixiergolem Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Speerkobolde Elitebarbaren Nachthexe
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Nachthexe
Pfeile
Speerkobolde Blitz
Elitebarbaren
Eisgeist
Elixiergolem
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde
Elitebarbaren Eisgeist Nachthexe
Elitebarbaren Blitz Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Blitz Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Nachthexe
Blitz Eisgeist Speerkobolde Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Pfeile Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Elitebarbaren Blitz
Eisgeist Pfeile Nachthexe
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Blitz
Pfeile Elitebarbaren Nachthexe
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Elitebarbaren Nachthexe
Pfeile Eisgeist Speerkobolde
Elitebarbaren
Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Blitz
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Blitz
Blitz Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Pfeile Eisgeist
Speerkobolde Elitebarbaren Blitz Nachthexe
Elitebarbaren
Blitz Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Blitz Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Nachthexe
Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Blitz Nachthexe
Pfeile Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Elitebarbaren Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elitebarbaren
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Eisgeist
Blitz Elitebarbaren Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Blitz
Blitz
Blitz

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