Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Banditin Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Magier Nachthexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Nachthexe Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Magier Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier Banditin
Banditin
Knall Schweinereiter Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Lakaienhorde
Knall
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Magier Banditin Nachthexe
Banditin
Knall Magier Dunkler Prinz
Nachthexe
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Knall Magier Nachthexe
Knall Banditin
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Knall Magier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Knall Banditin
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Dunkler Prinz Lakaienhorde Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Magier
Banditin Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Lakaienhorde Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Magier Knall Lakaienhorde
Dunkler Prinz Lakaienhorde Banditin Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Banditin Nachthexe
Magier Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Nachthexe
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Knall Banditin
Lakaienhorde Banditin
Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Banditin
Knall Magier
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Knall Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Lakaienhorde Magier Nachthexe
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde Magier Banditin Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Knall Magier
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Dunkler Prinz Banditin

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