Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Koboldfass Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Schweinereiter Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Dunkler Prinz Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier
Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Knall Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Knall
Bogenschützen Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist
Knall
Knall Dunkler Prinz

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