Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Kanone Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Kanone
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kanone
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Kanone Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Walküre Hexe
Kanone Hexe Feuergeist Fledermäuse Walküre
Kanone Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Kanone Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuergeist Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Hexe
Feuergeist Kanone Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Hexe Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Kanone Feuergeist Fledermäuse Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Fledermäuse Kanone Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Kanone
Kanone
Fledermäuse Kanone Walküre Hexe
Feuergeist Kanone Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuergeist Fledermäuse Kanone
Kanone
Walküre Feuergeist Fledermäuse Kanone Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kanone Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse
Walküre Barbarenfass
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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