Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass Eismagier Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Koboldfass Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Koboldfass
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Eismagier Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Infernodrache
Bogenschützen
Knall Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Eismagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Megaritter
Infernodrache Eismagier
Bogenschützen Eismagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Megaritter Fledermäuse Knall Eismagier
Megaritter Fledermäuse Knall
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Eismagier
Bogenschützen
Knall Eismagier
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Infernodrache
Knall Eismagier
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Eismagier
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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