Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Ofen Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ofen Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Magier Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier Wächter
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Schweinereiter Ofen Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber
Bogenschützen
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier Wächter Gift
Ofen
Tunnelgräber Schweinereiter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Wächter Gift Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Bogenschützen
Ofen Wächter
Schweinereiter
Ofen
Bogenschützen Wächter
Magier
Wächter
Wächter
Bogenschützen Ofen Magier Gift
Gift
Wächter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Ofen
Ofen Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Ofen Wächter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Wächter
Fledermäuse Ofen Bogenschützen Magier Gift
Gift
Ofen
Wächter Bogenschützen Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Gift Ofen Magier
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier Gift
Ofen Fledermäuse Magier Wächter
Magier Fledermäuse Ofen Wächter Gift
Ofen
Ofen
Magier Fledermäuse Ofen Gift
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier Wächter
Ofen Magier Gift Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Magier Fledermäuse Bogenschützen Ofen Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Ofen
Gift Bogenschützen Magier Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Ofen
Wächter Fledermäuse
Wächter
Ofen Magier Gift Fledermäuse Bogenschützen
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Ofen
Fledermäuse Gift
Wächter
Fledermäuse Wächter
Wächter Gift
Magier Wächter
Magier Bogenschützen Ofen
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Ofen Gift
Fledermäuse Gift Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Wächter Gift
Magier Gift Ofen
Magier Gift Fledermäuse Ofen
Bogenschützen Ofen Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Magier
Gift Bogenschützen Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Ofen Gift
Ofen Magier Gift
Ofen Magier Gift
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Magier Gift
Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Ofen Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Bogenschützen Ofen Magier
Fledermäuse Magier Wächter Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Gift Bogenschützen Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber

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