Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Barbaren Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Barbaren Magier Rakete Koboldfass Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Koboldgang Barbaren Riesenskelett
Koboldgang
Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Knall Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett
Rakete
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
Barbaren Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Rakete Riesenskelett
Barbaren Koboldgang
Barbaren Rakete Riesenskelett
Koboldgang Knall
Rakete Knall Koboldgang Magier
Rakete Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Riesenskelett
Koboldgang Barbaren Knall Magier Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier
Barbaren Knall Koboldgang Magier Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Knall Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Rakete Knall Koboldgang
Barbaren Magier Koboldgang
Knall Koboldgang Barbaren Magier
Knall Magier Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Koboldgang Magier Barbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang Barbaren Riesenskelett Knall Rakete
Koboldgang Rakete Riesenskelett Knall Barbaren
Barbaren Riesenskelett Koboldgang
Magier Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Knall Rakete Riesenskelett Barbaren
Koboldgang Barbaren
Barbaren Riesenskelett
Rakete Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren Rakete Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Knall Rakete Riesenskelett
Knall Barbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Knall
Rakete Riesenskelett
Barbaren Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Barbaren
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Rakete Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Riesenskelett
Rakete Magier
Knall Koboldgang Barbaren Rakete
Rakete Knall Magier
Koboldgang Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Rakete Riesenskelett
Knall Rakete
Knall Rakete Riesenskelett

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