Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Bowler
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Bowler
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tesla Schweinereiter Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Bowler
Tesla
Schweinereiter
Knall Koboldgang Magier Koboldfass Bowler
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Koboldgang Tesla Skelettarmee Bowler
Koboldgang
Tesla Knall Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Knall Magier Skelettarmee Bowler
Schweinereiter
Magier
Tesla Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Tesla Magier
Bowler
Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Tesla Magier
Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Skelettarmee Bowler
Tesla Skelettarmee Koboldgang Bowler
Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Knall Tesla
Tesla Knall Koboldgang Magier
Bowler Knall Tesla
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Bowler
Koboldgang Skelettarmee Knall Tesla Magier Bowler
Tesla Knall Koboldgang Magier
Tesla Skelettarmee Bowler Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Bowler Knall Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla
Skelettarmee Knall Koboldgang Tesla Bowler
Tesla Magier Koboldgang Skelettarmee Bowler
Tesla Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Bowler
Knall Magier Tesla Bowler
Tesla
Koboldgang Magier Skelettarmee Bowler Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Tesla Bowler
Knall Koboldgang Tesla Magier Bowler
Koboldgang Skelettarmee Knall Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Knall Tesla
Koboldgang Tesla Skelettarmee Bowler
Magier Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Tesla Bowler
Tesla Skelettarmee
Knall Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Bowler
Skelettarmee Knall Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Bowler
Koboldgang Tesla Skelettarmee Knall Bowler
Bowler Knall Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler
Magier Knall Bowler
Magier Knall
Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Koboldgang Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Bowler
Knall
Knall Magier Bowler
Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Bowler
Knall Magier
Knall
Magier Bowler
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Koboldgang Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
Knall Koboldgang Bowler
Knall
Knall Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns