Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Rabauken Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass Schweinereiter Rabauken Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Rabauken Riesenkobold
Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Riesenkobold
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Koboldfass Riesenkobold
Rabauken
Koboldfass Speerkobolde Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Bogenschützen Rabauken Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Rabauken Pfeile Schweinereiter Riesenkobold
Hexe
Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Rabauken Riesenkobold
Bogenschützen
Speerkobolde Rabauken Hexe Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde
Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold
Rabauken Hexe
Hexe Bogenschützen Rabauken
Hexe Rabauken
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Rabauken Hexe
Pfeile Rabauken Riesenkobold
Hexe Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Pfeile Rabauken Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Hexe
Rabauken Hexe
Pfeile Rabauken Hexe
Rabauken
Rabauken
Pfeile Rabauken Hexe
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile
Speerkobolde Rabauken Hexe Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Rabauken Hexe Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Rabauken Hexe Riesenkobold
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Hexe Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Speerkobolde Hexe
Hexe Riesenkobold
Rabauken Hexe
Pfeile Riesenkobold
Rabauken Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Rabauken
Pfeile
Pfeile
Rabauken Hexe
Hexe
Hexe Riesenkobold

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