Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Schweinereiter Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Frost Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Schweinereiter Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Barbarenfass
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Schweinereiter
Barbarenfass
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Frost
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Frost Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Frost Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Frost Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Frost Scharfrichter
Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Barbarenfass Frost Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Frost Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Frost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Frost Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Frost Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Barbarenfass Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Frost
Scharfrichter
Barbarenfass Frost Scharfrichter
Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Elektromagier
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Scharfrichter
Infernodrache
Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Frost Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Frost Scharfrichter Elektromagier

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