Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache
Gift
Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Banditin Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinzessin Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Prinzessin Eismagier Banditin Schweinereiter Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tornado Prinzessin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Tornado Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Tornado
Schweinereiter Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Schweinereiter Tornado Banditin Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Tornado Megaritter
Eismagier
Tornado Banditin
Banditin
Schweinereiter Hexe Eismagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Tornado Hexe Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Schweinereiter
Tornado
Eismagier Hexe Prinzessin Infernodrache Megaritter
Hexe
Tornado Eismagier Banditin Megaritter
Prinzessin
Tornado Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Tornado Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Infernodrache
Tornado Eismagier Megaritter
Megaritter
Tornado Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Eismagier Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Eismagier Banditin Megaritter
Tornado Prinzessin Megaritter
Tornado Eismagier Banditin Megaritter
Tornado Infernodrache Hexe Prinzessin Eismagier
Banditin Megaritter
Hexe Infernodrache Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Eismagier Banditin Megaritter
Hexe Eismagier Tornado Prinzessin Banditin Megaritter
Infernodrache Tornado Hexe Prinzessin Eismagier
Megaritter Hexe Eismagier Banditin
Megaritter Tornado Hexe Prinzessin
Infernodrache Banditin Megaritter
Tornado Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Tornado Hexe
Megaritter Tornado Hexe Eismagier Banditin
Tornado Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Megaritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin
Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Hexe
Megaritter Tornado Banditin
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Tornado Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe Eismagier Banditin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Tornado Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Tornado
Megaritter Hexe Banditin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Tornado Infernodrache
Megaritter Hexe Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin Eismagier Banditin
Banditin
Megaritter
Tornado Hexe Prinzessin Eismagier
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Banditin
Tornado
Tornado Prinzessin Banditin
Tornado Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Tornado
Prinzessin Banditin Megaritter
Tornado Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Tornado Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Tornado Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Tornado Banditin
Tornado Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Tornado Hexe Prinzessin Eismagier
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Tornado
Megaritter
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

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