Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Lakaien
Schweinereiter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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