Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Musketierin Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Ballon Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Ballon Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass Ballon Megaritter
Ballon
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Ballon
Megaritter
Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuergeist Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Musketierin
Feuergeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Megaritter Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Feuergeist Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter

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