Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Elektromagier
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Megaritter
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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