Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Walküre Schweinereiter Frost Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Blitz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Frost Blitz Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Walküre Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Pfeile Tornado
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Tornado Blitz
Koboldgang
Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Tornado Frost Scharfrichter
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Pfeile Walküre
Frost
Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Tornado Walküre Frost Scharfrichter Blitz
Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Frost Walküre Scharfrichter
Tornado Blitz Pfeile Koboldgang Frost Scharfrichter
Blitz Pfeile Walküre
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Tornado Frost
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang Walküre Frost Blitz
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang
Tornado Koboldgang Frost Blitz
Pfeile Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Koboldgang Walküre Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Blitz
Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Tornado
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Walküre Blitz
Walküre
Frost Blitz Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre
Blitz Pfeile Walküre Tornado
Blitz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Tornado Frost Scharfrichter Blitz
Pfeile Walküre Scharfrichter Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Frost
Pfeile Tornado Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Frost
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Tornado Frost
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Frost Scharfrichter Blitz
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Pfeile Walküre Tornado
Blitz Pfeile Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile Frost
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Tornado Frost
Blitz
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Walküre Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Frost Walküre Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Scharfrichter
Blitz Frost
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Frost
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Frost
Blitz Pfeile Tornado Scharfrichter
Frost
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Scharfrichter
Koboldgang Tornado Frost Blitz
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Frost Scharfrichter

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