Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Blitz Knall Pfeile Koboldgang
Blitz Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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