Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Pfeile Gift
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Bogenschützen Minenwerfer Gift
Gift
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Kobolde Minenwerfer
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Kobolde Pfeile Minenwerfer Gift
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Gift
Schweinereiter
Gift
Kobolde Ritter Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Pfeile Gift
Pfeile Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Kobolde Minenwerfer
Ritter Kobolde Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Gift Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Gift
Minenwerfer Fledermäuse Ritter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Gift
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Pfeile Minenwerfer Gift Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Pfeile Gift Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Gift
Fledermäuse Ritter
Pfeile Gift
Ritter
Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Minenwerfer Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Gift Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Ritter Minenwerfer
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Gift Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer

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