Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Walküre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 11 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ritter Megalakai Drachenbaby
Eisgeist
Ritter Walküre Schweinereiter Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Feuergeist
Megalakai
Ritter Feuergeist Eisgeist Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Megalakai Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Megalakai Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Ritter Eisgeist Walküre
Eisgeist
Feuergeist Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Walküre Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Eisgeist Drachenbaby
Megalakai
Ritter Eisgeist Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Eisgeist Ritter Megalakai Walküre
Feuergeist Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Ritter Megalakai Walküre
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Ritter Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Ritter Megalakai Drachenbaby
Megalakai Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre
Feuergeist Walküre Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Ritter
Eisgeist
Ritter Walküre
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Megalakai
Walküre Feuergeist Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Walküre
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Walküre
Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Feuergeist
Ritter Walküre
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Walküre Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby

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