Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 12 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter Eisgeist
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Eisgeist Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre
Fledermäuse
Eisgeist Eisgolem Walküre
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Eisgeist
Pfeile
Eisgolem Feuerball Walküre
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerball
Feuerball
Eisgeist Pfeile Eisgolem Walküre
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Feuerball
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre
Eisgeist Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Eisgolem Walküre
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre
Walküre Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Eisgolem Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Eisgolem
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Eisgeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Eisgolem Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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