Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Fischer
Knall
Feuergeist Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Schweinereiter Fischer Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Fischer Magieschütze
Gift
Bogenschützen Musketierin Fischer Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Fischer Magieschütze
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Fischer Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Großer Schneeball Ritter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Schweinereiter Fischer
Ritter
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Musketierin
Ritter Schweinereiter Großer Schneeball Fischer
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Musketierin Bogenschützen Magieschütze
Fischer
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Feuergeist
Ritter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Fischer Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Fischer
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magieschütze Großer Schneeball Fischer
Musketierin
Ritter Großer Schneeball Fischer
Schweinereiter
Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Fischer
Fischer Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Fischer
Ritter Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Fischer
Bogenschützen Großer Schneeball Ritter Musketierin Fischer Magieschütze
Musketierin Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Fischer
Ritter Musketierin Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Fischer Magieschütze
Musketierin Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Musketierin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Musketierin Fischer Magieschütze
Ritter Musketierin Fischer
Ritter Musketierin Fischer
Ritter Musketierin Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Ritter Musketierin
Ritter Fischer
Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Musketierin
Ritter Musketierin
Großer Schneeball
Ritter
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Ritter Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Fischer
Ritter Musketierin Fischer Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Musketierin Fischer Magieschütze
Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Großer Schneeball
Fischer
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Fischer Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin Fischer
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuergeist Magieschütze
Fischer
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Fischer Magieschütze
Musketierin Fischer Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze

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