Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drei Musketierinnen Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Banditin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drei Musketierinnen Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin Walküre Schweinereiter Infernodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Banditin Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Banditin Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall Drei Musketierinnen Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Walküre Banditin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Banditin Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Knall Banditin
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Banditin
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Knall Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Bogenschützen Walküre Banditin Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache Knall Bogenschützen
Knall Walküre Banditin
Drei Musketierinnen Infernodrache
Bogenschützen Walküre Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Knall Banditin
Drei Musketierinnen Infernodrache Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Walküre Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Infernodrache Drei Musketierinnen Banditin
Knall Drei Musketierinnen Banditin Infernodrache
Drei Musketierinnen Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Knall Walküre Fledermäuse Bogenschützen Banditin Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Walküre Infernodrache
Banditin Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Banditin
Walküre Drei Musketierinnen Banditin Infernodrache
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Banditin
Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Knall Walküre
Walküre Drei Musketierinnen Banditin
Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Walküre Banditin
Knall Bogenschützen
Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Knall
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Infernodrache
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Knall Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Banditin

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