Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Koboldfass
Knall
Grabstein Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Heilungsgeist Grabstein Koboldkäfig Zappys Koboldfass
Kampfholz
Heilungsgeist Grabstein Koboldkäfig Zappys Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldkäfig Zappys Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Grabstein Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Zappys Koboldfass
Feuerball
Grabstein Koboldkäfig Zappys Koboldfass
Gift
Grabstein Koboldkäfig Zappys
Blitz
Grabstein Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Grabstein Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Grabstein Koboldfass Koboldkäfig Zappys Frost Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Heilungsgeist Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Koboldkäfig Zappys
Grabstein
Koboldkäfig
Heilungsgeist Spiegel Koboldfass
Zappys
Heilungsgeist Koboldfass
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Koboldkäfig Rakete Frost
Koboldfass
Spiegel Koboldkäfig Zappys
Frost
Spiegel

Verteidigungssynergien 1 5

Heilungsgeist
Grabstein
Zappys Rakete Spiegel
Koboldkäfig
Spiegel Zappys
Zappys
Grabstein Koboldkäfig Spiegel
Rakete
Grabstein
Spiegel
Koboldkäfig Grabstein Zappys
Koboldfass
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Koboldkäfig Zappys
Grabstein Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Rakete Grabstein Zappys Frost
Koboldkäfig Grabstein Zappys
Grabstein Koboldkäfig Rakete
Frost Zappys
Rakete Grabstein Koboldkäfig Zappys Frost
Rakete Koboldkäfig
Zappys Grabstein Koboldkäfig
Zappys
Grabstein Zappys Frost
Zappys
Grabstein Koboldkäfig Zappys Rakete Frost
Rakete Grabstein Koboldkäfig Zappys Frost
Grabstein Koboldkäfig Zappys
Rakete Koboldkäfig Zappys Frost
Grabstein Koboldkäfig Zappys
Grabstein Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Frost Grabstein Zappys
Koboldkäfig Zappys
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Koboldkäfig Zappys
Rakete
Grabstein Zappys Koboldkäfig Rakete
Rakete Koboldkäfig Zappys
Grabstein Koboldkäfig Zappys
Rakete Zappys Frost
Rakete Grabstein Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Rakete Frost Grabstein Zappys
Grabstein Koboldkäfig Zappys
Grabstein Koboldkäfig Zappys
Rakete Koboldkäfig
Rakete Grabstein Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Grabstein Zappys Koboldkäfig Rakete Frost
Koboldkäfig Zappys Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost
Frost
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Frost
Rakete
Rakete Zappys Frost
Rakete
Rakete Zappys Frost
Rakete
Grabstein Zappys Rakete Frost
Rakete Zappys
Frost
Rakete
Rakete
Zappys Rakete Frost
Zappys Rakete
Rakete Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns