Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Gift
Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Eisgolem
Schweinereiter Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Eisgolem Feuerball Walküre Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Eisgolem Heilungsgeist Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Heilungsgeist
Eisgolem
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Eisgolem Feuerball Magier
Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Eisgolem Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Eisgolem
Magier
Feuerball Eisgolem Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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