Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lavahund
Knall
Klonzauber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Klonzauber Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Heilungsgeist Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Lavahund
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Lavahund
Gift
Klonzauber Magieschütze Lavahund
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Klonzauber Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Klonzauber Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lavahund Drachenbaby Magieschütze
Klonzauber
Lavahund Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Lavahund Heilungsgeist Feuerball Klonzauber Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Lavahund Heilungsgeist Klonzauber Drachenbaby
Magieschütze
Feuerball Klonzauber Holzfäller Lavahund
Holzfäller
Heilungsgeist Klonzauber Drachenbaby Magieschütze Lavahund
Lavahund
Feuerball Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Feuerball
Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Feuerball Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball
Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Feuerball
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze

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