Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Heilungsgeist Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kobolde

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Kobolde
Eisgeist
Speerkobolde
Eisgeist Heilungsgeist
Fledermäuse
Eisgeist
Heilungsgeist
Speerkobolde
Skelettarmee
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Heilungsgeist
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Kampfholz
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns