Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Blitz Wächter Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Wächter
Schweinereiter Banditin
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin
Blitz
Schweinereiter
Banditin
Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Wächter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Blitz
Banditin
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Blitz Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Blitz Walküre
Walküre Wächter Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Hexe Magieschütze
Blitz Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe
Wächter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Banditin Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Wächter Hexe Blitz Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier
Blitz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Wächter Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Blitz Magieschütze
Wächter Banditin Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Wächter Blitz Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Banditin
Hexe Elektromagier Magieschütze
Wächter Walküre Hexe Blitz Banditin Elektromagier
Walküre
Blitz Elektromagier Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe
Blitz Walküre Wächter Elektromagier
Blitz Walküre Wächter Hexe Banditin
Walküre Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Elektromagier Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre Wächter Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Walküre Wächter
Walküre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Banditin
Blitz Wächter Elektromagier
Blitz Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Walküre Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Blitz Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Hexe Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Wächter Hexe
Blitz
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Wächter Hexe Banditin Magieschütze
Blitz Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz Walküre Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Wächter Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze

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