Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Königsriese Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Tunnelgräber
Königsriese
Lakaien Blitz Tunnelgräber Magier Wächter Kampfholz
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Königsriese Kampfholz
Skelettarmee
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Wächter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Kampfholz
Königsriese
Magier
Wächter Skelettarmee Kampfholz
Wächter
Magier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Wächter Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Magier Wächter Skelettarmee Blitz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Blitz
Skelettarmee Lakaien Wächter
Blitz Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Wächter
Lakaien Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaien Wächter Skelettarmee Magier Kampfholz
Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Magier Wächter Blitz Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaien Wächter Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Magier Lakaien Skelettarmee
Lakaien Magier Wächter Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Lakaien Wächter
Magier Skelettarmee Lakaien Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee
Magier Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee Lakaien Blitz Kampfholz
Wächter Skelettarmee Blitz Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Magier Lakaien
Wächter Skelettarmee Lakaien Blitz
Skelettarmee
Blitz Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Lakaien Wächter
Skelettarmee Blitz Wächter Kampfholz
Skelettarmee Blitz Magier Wächter
Magier Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Lakaien Blitz Kampfholz
Lakaien Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Lakaien Wächter
Blitz Tunnelgräber Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Lakaien
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Lakaien Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Lakaien Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Lakaien Wächter Skelettarmee
Blitz Magier
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Lakaien Wächter Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber

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