Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Wächter
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldfass Wächter Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Bogenschützen Wächter
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Walküre Pfeile Wächter
Wächter
Eisgeist Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Infernoturm Bogenschützen Walküre Rakete Wächter
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Infernoturm Wächter
Pfeile
Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Wächter Bogenschützen Pfeile Walküre
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Walküre
Infernoturm Rakete Bogenschützen Walküre
Infernoturm Walküre Wächter
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Bogenschützen Walküre Wächter
Infernoturm Rakete Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm
Wächter Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Wächter Pfeile
Pfeile Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Eisgeist Walküre Rakete Wächter
Walküre Rakete Eisgeist Pfeile Wächter
Infernoturm
Infernoturm Rakete Eisgeist
Pfeile Walküre Infernoturm
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Walküre Wächter
Pfeile Walküre Eisgeist Bogenschützen Wächter
Infernoturm
Walküre Bogenschützen Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Walküre Rakete
Wächter Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Wächter Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter
Pfeile Rakete Eisgeist Bogenschützen
Rakete Wächter Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Eisgeist Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Rakete Pfeile Walküre Wächter
Rakete Walküre Infernoturm Wächter
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Wächter Eisgeist Bogenschützen Walküre Rakete
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Wächter
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete Wächter
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Rakete
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Rakete Wächter
Rakete Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Rakete Eisgeist Wächter
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Rakete Wächter
Rakete Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete Wächter
Rakete
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns