Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in deinem Deck, nur Einheiten hast mit hohen Elixierkosten, wird es schwieriger, schnell zu reagieren gegen schnelle Einheiten. Außerdem, günstige Cyclekarten helfen dir deine Siegesvoraussetzung schneller zu steigern & Du kannst es öfters einsetzen, so ist es einfacher zu gewinnen. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Golem

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elitebarbaren Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Skelettarmee Wächter
Knall Skelettarmee
Tornado Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Kampfholz Skelettarmee Wächter
Pfeile Skelettarmee
Feuerball Magier
Gift Magier Skelettarmee Wächter
Blitz Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Skelettarmee Wächter Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Wächter Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Wächter Tunnelgräber Feuerball

Synergien   0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren + Feuerball Golem
Feuerball + Elitebarbaren
Magier + Golem
Skelettarmee + Tunnelgräber
+ Tunnelgräber
+ Tunnelgräber Golem
+ Magier Elitebarbaren Drachenbaby
+ Drachenbaby Skelettarmee Wächter

Konter   58 78

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Magier Feuerball Wächter Drachenbaby Skelettarmee
Magier Skelettarmee Drachenbaby Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Elitebarbaren Golem Magier Wächter Feuerball Drachenbaby Skelettarmee Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Skelettarmee Feuerball Elitebarbaren
Drachenbaby Magier Feuerball
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Feuerball Wächter
Skelettarmee Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Wächter Elitebarbaren Golem Magier
Skelettarmee Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Tunnelgräber Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Skelettarmee Wächter Tunnelgräber Elitebarbaren
Drachenbaby Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber Skelettarmee Wächter
Elitebarbaren Skelettarmee Wächter
Wächter Drachenbaby Magier
Skelettarmee Wächter Magier Feuerball Elitebarbaren
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elitebarbaren Magier
Feuerball Drachenbaby Magier
Feuerball Wächter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Wächter
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Magier Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Wächter Skelettarmee Elitebarbaren
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Feuerball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Wächter Drachenbaby
Magier Skelettarmee Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magier Wächter
Wächter Magier Drachenbaby Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Magier
Drachenbaby Magier
Magier Feuerball
Skelettarmee Wächter Tunnelgräber
Wächter Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Feuerball
Magier Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Wächter
Feuerball Drachenbaby Magier
Tunnelgräber Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Wächter
Golem Skelettarmee Magier Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren
Wächter Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Wächter
Feuerball Tunnelgräber Wächter Magier Drachenbaby
Skelettarmee Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Wächter Magier
Magier Wächter Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Wächter Elitebarbaren Drachenbaby Skelettarmee Magier
Drachenbaby Skelettarmee Feuerball Magier
Wächter Skelettarmee Magier Elitebarbaren Feuerball
Skelettarmee Feuerball Wächter Drachenbaby Elitebarbaren
Skelettarmee Magier Elitebarbaren
Skelettarmee Wächter Magier Drachenbaby
Wächter Elitebarbaren Tunnelgräber Drachenbaby Skelettarmee
Magier Feuerball Drachenbaby
Magier Wächter Golem Elitebarbaren

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Drachenbaby Magier Skelettarmee Feuerball
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Magier Drachenbaby Wächter
Magier Drachenbaby Wächter
Drachenbaby Magier Feuerball
Drachenbaby Magier
Feuerball Drachenbaby Magier Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Wächter
Magier Drachenbaby Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby Skelettarmee
Skelettarmee Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Wächter Tunnelgräber
Wächter
Feuerball
Feuerball

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