Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier
Feuerball
Golem Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Elitebarbaren Golem Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Feuerball Tunnelgräber
Golem
Feuerball Drachenbaby Magier
Tunnelgräber
Wächter Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Wächter
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Magier Wächter
Drachenbaby
Wächter
Golem
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Wächter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Wächter Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Skelettarmee Wächter Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elitebarbaren Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerball Wächter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee Elitebarbaren
Wächter Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Elitebarbaren Wächter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Wächter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren Feuerball Wächter
Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Wächter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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