Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Riese Elektrodrache Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Wächter Elektrodrache Nachthexe
Knall
Rammbock Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Wächter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Wächter Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Megalakai Rammbock Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Megalakai Wächter Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Blitz
Megalakai Rammbock Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Wächter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Feuerball Rammbock Magieschütze Nachthexe Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Wächter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riese Feuerball
Feuerball
Megalakai Rammbock Riese Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Feuerball
Riese
Megalakai Elektrodrache Nachthexe Feuerball Wächter Magieschütze
Wächter
Riese
Elektrodrache
Riese Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Feuerball Riese Elektrodrache
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Megalakai
Wächter Nachthexe
Feuerball
Rammbock
Riese
Wächter
Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Wächter
Magieschütze
Wächter Nachthexe
Nachthexe
Megalakai Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Megalakai Elektrodrache Nachthexe
Megalakai Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megalakai Wächter Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Megalakai Wächter Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Megalakai Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Nachthexe
Wächter Nachthexe
Wächter Megalakai Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Megalakai Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Megalakai Wächter Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Megalakai Wächter Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Megalakai Feuerball Wächter Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Wächter Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball
Feuerball Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Wächter Elektrodrache
Wächter Feuerball Nachthexe
Wächter Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Wächter Megalakai Feuerball Nachthexe
Elektrodrache Megalakai Feuerball Magieschütze
Megalakai Wächter
Megalakai Wächter Elektrodrache
Feuerball Wächter
Feuerball Wächter Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Wächter Elektrodrache Megalakai Feuerball Magieschütze Nachthexe
Megalakai Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Wächter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Wächter Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Nachthexe
Megalakai Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Megalakai
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Elektrodrache Megalakai Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Wächter Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Megalakai Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns