Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Königsriese Eisgolem Zappys Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Königsriese Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Zappys Wächter Fischer
Knall
Königsriese Zappys Wächter Fischer
Barbarenfass
Ritter Rabauken Zappys Wächter
Kampfholz
Rabauken Königsriese Zappys Wächter Fischer
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Rabauken Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Zappys Wächter Fischer
Feuerball
Rabauken Zappys Fischer
Gift
Rabauken Zappys Wächter Fischer
Blitz
Ritter Eisgolem Fischer
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Rakete Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Wächter Fischer Zappys Rabauken Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Zappys
Rabauken
Zappys
Königsriese
Fischer Eisgolem Zappys Rakete Wächter
Eisgolem
Königsriese Zappys
Zappys
Ritter Rabauken Königsriese Eisgolem
Rakete
Königsriese
Wächter
Königsriese
Fischer
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Zappys Fischer
Rabauken
Königsriese
Eisgolem
Zappys Wächter Fischer
Zappys
Ritter Eisgolem Wächter Fischer
Rakete
Wächter
Fischer Eisgolem Zappys
Fischer
Wächter Ritter Eisgolem Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Eisgolem Zappys
Ritter Rabauken Zappys Fischer
Rakete Fischer Ritter Rabauken Zappys
Ritter Rabauken Zappys Wächter Fischer
Rakete
Rabauken Zappys Wächter
Rakete Rabauken Zappys
Rakete Rabauken Eisgolem
Zappys Rabauken Fischer
Ritter Wächter Rabauken Eisgolem Zappys Fischer
Wächter Ritter Rabauken Eisgolem Zappys Fischer
Rabauken Zappys
Ritter Rabauken Zappys Rakete Wächter
Rakete Rabauken Zappys Wächter
Ritter Rabauken Zappys
Rakete Rabauken Zappys Fischer
Ritter Rabauken Zappys Fischer
Ritter Rabauken Zappys Wächter Fischer
Ritter Rabauken Eisgolem Zappys Wächter Fischer
Zappys Fischer
Rabauken Ritter Zappys Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Wächter Eisgolem Zappys Fischer
Ritter Eisgolem Rakete Fischer
Zappys Wächter Ritter Rabauken Eisgolem Rakete Fischer
Rakete Wächter Ritter Rabauken Eisgolem Zappys Fischer
Ritter Rabauken Zappys Wächter Fischer
Rakete Rabauken Eisgolem Zappys
Rabauken Rakete Wächter Ritter Eisgolem Zappys
Ritter Rabauken Zappys Fischer
Rakete Ritter Eisgolem Zappys
Zappys Wächter
Ritter Rabauken Zappys Wächter
Rakete Wächter
Rabauken Rakete Ritter Eisgolem Zappys Wächter
Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Wächter Ritter Eisgolem Rakete Fischer
Rabauken Eisgolem Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Eisgolem Rakete Wächter
Fischer
Rakete
Ritter Rabauken Eisgolem Rakete Wächter
Rakete
Eisgolem Rakete
Eisgolem
Fischer
Rakete Wächter Fischer
Rakete Ritter Fischer
Rakete
Rakete Ritter Eisgolem Fischer
Rakete Fischer
Eisgolem Fischer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Eisgolem
Fischer
Fischer
Fischer
Rakete Fischer
Eisgolem
Rakete Zappys Wächter
Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Zappys Rakete Wächter
Rakete Zappys
Ritter Rabauken Rakete
Eisgolem
Rakete
Rabauken Zappys Rakete Wächter
Zappys Rakete
Rakete

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