Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Walküre Rammbock Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Barbarenfass Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Rammbock Wächter Prinzessin
Knall
Skelette Rammbock Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Walküre Rammbock Wächter Prinzessin
Kampfholz
Skelette Rammbock Wächter Prinzessin
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Walküre Rammbock Wächter Prinzessin
Feuerball
Megalakai Rammbock Prinzessin
Gift
Megalakai Wächter Prinzessin
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock Wächter Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Megalakai Wächter Prinzessin Walküre Rammbock Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Megalakai Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Megalakai
Golem Walküre
Walküre
Megalakai Rammbock
Rammbock
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Golem
Wächter
Golem
Megalakai Barbarenfass
Prinzessin
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Megalakai Barbarenfass Prinzessin
Megalakai
Skelette Walküre Barbarenfass Wächter Prinzessin
Walküre
Megalakai Prinzessin
Rammbock
Barbarenfass
Skelette Megalakai Wächter Prinzessin
Wächter
Megalakai Barbarenfass Prinzessin
Golem
Prinzessin
Skelette Megalakai Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass
Skelette Megalakai Walküre
Skelette Megalakai Walküre
Skelette Megalakai Walküre Wächter
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Skelette Megalakai Walküre Wächter
Megalakai Prinzessin
Walküre Barbarenfass
Skelette Prinzessin
Wächter Skelette Walküre Barbarenfass
Walküre Wächter Skelette Megalakai Barbarenfass Prinzessin
Megalakai Prinzessin
Skelette Walküre Wächter
Walküre Megalakai Barbarenfass Wächter Prinzessin
Skelette Walküre
Megalakai Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre Barbarenfass Megalakai Wächter Prinzessin
Walküre Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Barbarenfass
Megalakai Walküre Barbarenfass
Wächter Skelette Walküre
Walküre Wächter Barbarenfass
Skelette Walküre Wächter
Skelette Prinzessin
Wächter Skelette Megalakai Walküre
Walküre
Skelette Megalakai Walküre Barbarenfass
Skelette Megalakai Wächter
Megalakai Walküre Wächter
Walküre Wächter
Skelette Walküre Wächter
Walküre Prinzessin
Wächter Skelette Megalakai Walküre Barbarenfass
Walküre Megalakai Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre Barbarenfass
Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Wächter
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Prinzessin
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Megalakai
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin
Megalakai Wächter
Megalakai
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Wächter Prinzessin
Megalakai Prinzessin
Barbarenfass
Megalakai Walküre Prinzessin
Prinzessin
Megalakai
Wächter Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin

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