Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Wächter Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magier Wächter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Wächter Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Magier Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball
Wächter Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Feuerball Wächter
Tunnelgräber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Wächter Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

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