Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Wächter Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldfass Wächter Elektromagier Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Lakaien Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Magier Wächter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Lakaien Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Lakaien Wächter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
Wächter Elektromagier
Lakaien Wächter Elektromagier Magier Kampfholz
Lakaien Infernodrache Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Lakaien Wächter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Lakaien Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Kampfholz Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Magier Lakaien Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Elektromagier Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Lakaien Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaien Wächter Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier Wächter
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Lakaien Wächter
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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