Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Koboldhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Wächter Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter Infernodrache Friedhof
Knall
Lakaien Königsriese Zappys Koboldhütte Wächter Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Wächter Friedhof
Kampfholz
Königsriese Zappys Koboldhütte Wächter Friedhof
Erdbeben
Zappys Koboldhütte Wächter Friedhof
Pfeile
Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Lakaien Zappys Koboldhütte Infernodrache
Gift
Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter Friedhof
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Feuerball Zappys Infernodrache Koboldhütte Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Wächter Feuerball Zappys

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Infernodrache Friedhof
Königsriese
Lakaien Feuerball Zappys Koboldhütte Wächter
Feuerball
Königsriese Friedhof
Zappys
Königsriese Koboldhütte Friedhof
Koboldhütte
Königsriese Zappys Friedhof
Wächter
Königsriese Friedhof
Infernodrache
Lakaien
Friedhof
Feuerball Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Zappys
Königsriese
Feuerball
Zappys Koboldhütte
Zappys
Lakaien Feuerball Wächter
Koboldhütte
Feuerball
Wächter
Zappys
Infernodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Zappys Koboldhütte
Infernodrache Lakaien Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Lakaien Zappys Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Lakaien Zappys Wächter
Feuerball
Feuerball Lakaien Zappys Wächter
Lakaien Infernodrache Feuerball Zappys Koboldhütte
Feuerball
Zappys Infernodrache Lakaien Koboldhütte
Wächter Zappys
Lakaien Wächter Feuerball Zappys Koboldhütte
Lakaien Infernodrache Feuerball Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Lakaien Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter
Infernodrache Zappys Koboldhütte
Feuerball Zappys Koboldhütte Infernodrache
Lakaien Feuerball Zappys Koboldhütte
Feuerball Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter
Lakaien Feuerball Zappys Koboldhütte Wächter Infernodrache
Zappys Koboldhütte Infernodrache
Lakaien Feuerball Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Zappys Koboldhütte
Feuerball Infernodrache
Zappys Wächter Lakaien Koboldhütte
Wächter Feuerball Zappys
Zappys Koboldhütte Wächter Infernodrache
Feuerball Lakaien Zappys Koboldhütte
Wächter Lakaien Feuerball Zappys Koboldhütte
Zappys Infernodrache
Lakaien Feuerball Zappys Koboldhütte Infernodrache
Zappys Koboldhütte Wächter Infernodrache
Infernodrache Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys
Zappys Koboldhütte Wächter Lakaien Feuerball Infernodrache
Lakaien Feuerball Zappys Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Zappys Koboldhütte Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Lakaien Feuerball Zappys Koboldhütte Wächter
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys
Feuerball

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